Hallo!
Ich kann Dir leider nur den theoretischen Ansatz mitteilen, aber vielleicht hilft es Dir weiter:
Der ATARI kann 4 Sprites und 4 Missiles darstellen. Solange die Sprites sich vertikal nicht überschneiden, kann man durch einfache DLI-Programmierung und Änderung der X-Position den Eindruck verleiten, dass untereinander viele unterschiedliche Sprite vorhanden sind.
Vertikal wird es etwas tricky: In PAL wird das Bild 50x in der Sekunde aufgebaut. Das menschliche Auge kann aber schon ab ca. 25 FPS nicht mehr einzelne Bilder auseinander halten. Wenn man nun im vertikalen Interrupt jeweils zwischen zwei Sätzen Sprites umschalten, kann man den Eindruck erwecken 8 Sprites und 8 Missiles zu haben. Ein leichtes Flackern nimmt man aber wohl in Kauf.
Noch besser wird es, wenn man nur die Sprites, welche sich überschneiden mit der zweiten Methode doppelt und ansonsten die erste Methode nutzt.
Hier ein Beispiel, wobei hier das flackern etwas heftig ist: https://www.youtube.com/watch?v=W9zEiYDuWqk
Ich hoffe, dass es noch jemand etwas besser erklären kann.
Gruß Janko